ps去边缘锯齿_ps如何消除边缘锯齿 世界新要闻

2023-07-01 01:03:18 来源:互联网

1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题。

2、原因:常规选项设置不当。


(资料图)

3、解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。

4、请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

5、原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。

6、解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

7、采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。

8、矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。

9、有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。

10、同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。

11、特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

12、原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。

13、导致模糊or锯齿产生。

14、解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。

15、这样避免重新运算像素导致的质量损失。

16、2、多次填充选区产生的锯齿问题。

17、原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

18、解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。

19、填充一次后,立即锁定图层的透明区域。

20、这样再怎么填充,边缘都不会变实。

21、纯色改用shift 填充。

22、填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

23、用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。

24、由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。

25、3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿。

26、原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。

27、解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。

28、可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。

29、具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。

30、还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

31、另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。

32、按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。

33、然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。

34、 注意拉得太直又会有锯齿了。

35、4、锐化过度产生的局部锯齿解决:历史纪录画笔。

36、 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。

37、可以根据情况多涂或者少涂两遍。

38、让锐化前后的图象“综合”一下。

本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。

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